Skip to main content

5. กีฬาอนิเมชั่น

5.1 Virtual Football League (VFL)

5.1.1 วิธีการเล่น

VFL ให้เดิมพันตลอด 24 ชม ตลอด 365 วัน ด้วยเงินเดิมพันจริง กับประสบการณ์การเดิมพันฟุตบอลเสมือนจริง ใน 1 ลีคจะประกอบด้วย 16 ทีม และในแต่ละฤดูกาลจะแข่งต่อเนื่องไปเรื่อยๆ แต่ละฤดูกาลจะประกอบด้วย 30 การแข่งขัน (เหย้าและเยือน) การเดิมพันสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาภายในฤดูกาลแข่งขัน

5.1.2 ข้อมูลฤดูกาล

ใน 1 ฤดูกาลใช้เวลาในการแข่งขันทั้งหมด 141 นาที ประกอบด้วยช่วง ‘Pre League’, ‘Match Day’และ ’Post League’ ช่วง ‘Pre League’ จะเริ่มแข่งขันก่อนฤดูกาลเริ่ม 2.5 นาที การแข่งขันทั้งหมดจะรวมอยู่ในช่วง ‘Match Day’ รวมแล้ว137 นาที 30 วินาที และ ทุกๆการสิ้นสุดฤดูกาล ’Post Season’ มีเวลา 60 วินาที

5.1.3 ข้อมูล Match day

ใน1 การแข่งขันใช้เวลา 4นาที 35 วินาที ซึ่งจะมี ‘Pre Match’, ‘ครึ่งแรก’, ‘พักครึ่ง’, ‘ครึ่งหลัง’, ‘Post Match’ และ ‘Post Matchday’ ช่วง ‘Pre Match’เริ่มก่อนการแข่ง 60 วินาที , การแข่งขันใช้เวลา 1 นาที 30 วินาทีในแต่ละครึ่ง, พักครึ่ง 10 วินาที, ‘Post Match’ ใช้เวลา10 วินาที, ช่วง ‘Post Matchday’ ใช้เวลา 15 วินาที

5.1.4 การเดิมพัน

การเดิมพันใน VFL เดิมพันได้ก่อน 10 วินาทีก่อนการแข่งขันเริ่ม การเดิมพันล่วงหน้าในฤดูกาลปัจจุบันสามารถเดิมพันได้ เมื่อเลือกการแช่งชันล่วงหน้าในแถบเมนู อัตราต่อรองขอการแข่งขันในวันดังกล่าวจะปรากฏในแถบด้านล่าง

  • 3Way: ผลหลังจาก 90 นาที (1 – ทีมเจ้าบ้านชนะ ; X – เสมอ; 2 – ทีมเยือนชนะ)
  • 1st Half 3Way: ผลของครึ่งแรก (1 – เจ้าบ้านนำ; X – เสมอ; 2 – ทีมเยือนนำ)
  • 1st Goal: ประตูแรกของการแข่งขัน (1 – ทีมเยือนได้ประตูแรก; X – ไม่มีประตู; 2 - ทีมเยือนได้ประตูแรก)
  • Total: ผลรวมของประตูในการแข่งขัน (มากกว่า; น้อยกว่า)
  • Correct Score: ทายผลประตูที่ถูกต้อง (0:0 ถึง 3:3; อื่นๆ)
  • Handicap: แต้มแฮนดิแคป จะถูกเพิ่มเข้าไปในผลการแข่งขันจริง และผู้ชนะเดิมพันคือทีมที่ชนะในผลที่ได้รับการเพิ่มแต้มแล้ว (1 – ทีมเจ้าบ้านชนะ ; X – เสมอ; 2 – ทีมเยือนชนะ)
  • Asian Handicap: การเดิมพันแบบเอเชี่ยนแฮนดิแคปคือการเพิ่มแต้มต่อตามความต้องการ และ ลดจำนวนของผลลัพธ์จาก 3 (ในการเดิมพันแบบ 1x2) เหลือเพียง 2 ผลลัพธ์ หรือผลเสมอคือเงิน การต่อแต้มไม่ว่าจะเป็น จำนวนเต็ม, ครึ่งจำนวน หรือ ผสมทั้งสองจำนวน เพื่อพยายามสร้างความสมดุลของการเดิมพัน ในกรณีที่ใช้จำนวนดังกล่าวในการต่อแต้ม การให้แต้มต่อจะเพิ่มคะแนนในผลของการแข่งขันที่สิ้นสุดลงแล้ว ในกรณีที่รวมแล้วเกิดผลเสมอ จะทำการคืนเงินทุนที่เดิมพันเนื่องจากไม่มีผู้ชนะ หากกรณี เดิมพัน แบบแต้มต่อ 0.25 จะเป็นการเดิมพัน 2 ราคา ระหว่าง 0.5 กับเสมอ ซึ่งผู้เดิมพันอาจได้รับ ชนะกับเสมอ (ชนะครึ่งของทุน) แพ้กับเสมอ (แพ้ครึ่งของทุน) เงินเดิมพันจะถูกแบ่งออกอัตโนมัติเดิมพันใน 2 รายการ
    ตารางอ้างอิงดังต่อไปนี้
Handicapผลการแข่งขันผลการเดิมพันHandicapผลการแข่งขันผลการเดิมพัน
0ชนะชนะ0ชนะชนะ
เสมอคืน เงินเดิมพันเสมอคืน เงินเดิมพัน
เสมอเสมอเสมอเสมอ
- 0.25ชนะชนะ+ 0.25ชนะชนะ
เสมอแพ้ครึ่งเสมอแพ้ครึ่ง
เสมอเสมอเสมอเสมอ
- 0.50ชนะชนะ+ 0.50ชนะชนะ
เสมอเสมอเสมอชนะ
เสมอเสมอเสมอเสมอ
- 0.75ชนะ 2 ลูกขึ้นไปชนะ+ 0.75ชนะชนะ
ชนะ 1 ลูกเสียครึ่งเสมอชนะ
เสมอเสมอแพ้ 1 ลูกเสียครึ่ง
เสมอเสมอแพ้ 2 ลูกขึ้นไปเสมอ
- 1.00ชนะ 2 ลูกขึ้นไปชนะ+ 1.00ชนะชนะ
ชนะ 1 ลูกคืน เงินเดิมพันเสมอชนะ
เสมอเสมอแพ้ 1 ลูกคืน เงินเดิมพัน
เสมอเสมอแพ้ 2 ลูกขึ้นไปเสมอ
- 1.25ชนะ 2 ลูกขึ้นไปชนะ+ 1.25ชนะชนะ
ชนะ 1 ลูกแพ้ครึ่งเสมอชนะ
เสมอเสมอแพ้ 1 ลูกเสียครึ่ง
เสมอเสมอแพ้ 2 ลูกขึ้นไปเสมอ
- 1.50ชนะ 2 ลูกขึ้นไปชนะ+ 1.50ชนะชนะ
ชนะ 1 ลูกloseเสมอชนะ
เสมอเสมอแพ้ 1 ลูกชนะ
เสมอเสมอแพ้ 2 ลูกขึ้นไปเสมอ
- 1.75ชนะ 3 ลูกขึ้นไปชนะ+ 1.75ชนะชนะ
ชนะ 2 ลูกเสียครึ่งเสมอชนะ
ชนะ 1 ลูกเสมอแพ้ 1 ลูกชนะ
เสมอเสมอแพ้ 2 ลูกแพ้ครึ่ง
เสมอเสมอแพ้ 3 ลูกขึ้นไปเสมอ
- 2.00ชนะ 3 ลูกขึ้นไปชนะ+ 2.00ชนะชนะ
ชนะ 2 ลูกคืน เงินเดิมพันเสมอชนะ
ชนะ 1 ลูกเสมอแพ้ 1 ลูกชนะ
เสมอเสมอแพ้ 2 ลูกคืน เงินเดิมพัน
เสมอเสมอแพ้ 3 ลูกขึ้นไปเสมอ

5.1.5 เบ็ดเตล็ด

การแข่งขันทั้งหมดจะมีการถ่ายทอดสดด้วย วีดีโอไลฟ์สตรีมมิ่ง ผ่านทาง media player ที่เป็นส่วนเสริมของเบราเซอร์ของคุณ คุณสามารถเปลี่ยนช่องเพื่อการรับชม 8 การแข่งขัน จะถูกจำลองมาจากการผสมผสานของ AI และ โปรแกรมประมวลผลค่าอิสระ พร้อมกันกับ ประสิทธิภาพของค่าพารามิเตอร์ VFL ของผู้เล่น จะถูกยึดตามความสามารถของนักเตะ(อาทิ: จำนวนประตูที่ทำได้ ความพร้อม, ความพร้อม, สถิติการแข่งขันสะสม, อื่นๆ)

5.2 Virtual Horse Classics (VHC)

5.2.1 วิธีเดิมพัน

VHC ขอนำเสนอการเดิมพันตลอด 24 ชม.ใน 365 วัน คุณสามารถเดิมพันด้วยเงินจริงกับ การแข่งม้าแบบเสมือนจริง สามารถเดิมพันได้ก่อนการแข่งขันเริ่ม 10 วินาที และยังสามารถเลือกเดิมพันในการแข่งขันแบบล่วงหน้าในวันเดียวกันได้ตลอดเวลา

5.2.2 ข้อมูล Race day

Race Day จะมีอย่างต่อเนื่อง รายการแข่งขันใหม่จะเริ่มเมื่อรายการแข่งขันปัจจุบันสิ้นสุดลง ใน 1 รายการแข่งขัน จะมี 9 การแข่งขัน ในสนามประเภทเดียวกัน จะใช้เวลาโดยเฉลี่ยรวมประมาณ 35 นาที

5.2.3 ข้อมูล Race

ขึ้นอยู่กับจำนวนของ ม้าแข่งที่เข้าร่วม และระยะของสนามที่ใช้แข่งขัน(3ระยะแตกต่างต่อการแข่งขัน) ในการแข่งขันจะใช้เวลาโดยประมาณ 3-5 นาที และ แยกเป็น ‘Race Begin’ (15 วินาที) , แนะนำม้าแข่ง (6 วินาทีต่อม้าแข่ง 1 ตัว), ‘หยุดเดิมพัน’ (10 วินาที), ‘Race’ (70 ถึง 160 วินาที, ขึ้นอยู่กับระยะสนาม) และ ‘Race End’ (10 วินาที)

5.2.4 การเดิมพัน

สามารถวางเดิมพัน VHC ก่อนการแข่งขันเริ่ม 10 วินาที การเดิพมันในการแข่งขันล่วงหน้าของรายการแข่งขันปัจจุบันสามารถทำได้ ( race channel 1 และ race channel 2) เลือกการแข่งขันล่วงหน้าได้ที่ ‘Race Calendar’ ตารางอัตราจ่ายจะตรงกับตำแหน่งประเภทการเดิมพัน รายละเอียดดังต่อไปนี้

MarketDescription
Winnerคุณเดิมพันม้าแข่งที่ชนะการแข่งขัน
Lay Winnerคุณเดิมพันม้าแข่งที่ไม่ชนะการแข่งขัน
Placeคุณเดิมพันว่าม้าแข่งที่คุณเลือกเข้าที่1, ที่2หรือที่3
Lay Placeคุณเดิมพันว่าม้าแข่งที่คุณเลือกไม่ได้เข้าที่1 ที่2และที่3
Straight Forecast / Dual Forecastการเดิมพันแบบ Straight Forecast คุณต้องเลือกม้าแข่ง 2 หมายเลข และทั้ง 2 หมายเลขจะต้องจบอันดับที่1และอันดับที่2 ในลำดับที่ถูกต้อง หากคุณเดิมพันที่ Dual Forecast จะสามารถสลับอันดับในการจบการแข่งขันได้ แต่เงินเดิมพันจะเป็นสองเท่าจากปกติ ตราบเท่าที่ ม้าทั้งสองหมายเลขที่คุณเลือกเข้าใน 2 อันดับแรก คุณจะชนะการเดิมพัน การเดิมพันมีให้เลือกสูงสุด 20 ชุด
Straight Tricast / Dual Tricastการเดิมพันแบบ Straight Tricast คุณต้องเลือกม้าแข่ง 3 หมายเลข และทั้ง 3 หมายเลขจะต้องจบอันดับที่1อันดับที่2และอันดับที่3 ในลำดับที่ถูกต้อง หากคุณเดิมพันที่ Dual Tricast จะสามารถสลับอันดับในการจบการแข่งขันได้ แต่เงินเดิมพันจะเป็น 6 เท่าจากปกติ ตราบเท่าที่ ม้าทั้งสามหมายเลขที่คุณเลือกเข้าใน 3 อันดับแรก คุณจะชนะการเดิมพัน การเดิมพันมีให้เลือกสูงสุด 20 ชุด

5.2.5 เบ็ดเตล็ด

การแข่งขันทั้งหมดจะมีการถ่ายทอดสดด้วย วีดีโอไลฟ์สตรีมมิ่ง ผ่านทาง media player ที่เป็นส่วนเสริมของเบราเซอร์ของคุณ คุณสามารถเปลี่ยนช่องเพื่อการรับชม 8 การแข่งขัน จะถูกจำลองมาจากการผสมผสานของ AI และ โปรแกรมประมวลผลค่าอิสระ พร้อมกันกับ ประสิทธิภาพของค่าพารามิเตอร์ VHC ของม้าแข่ง จะถูกยึดตามความสามารถของม้าแข่ง (อาทิ: อัตราเร่ง, ความเร็ว, และความแข็งแรงและสถิติการแข่งสะสม, อื่นๆ)

5.3 Virtual Dog Racing (VDR)

5.3.1 วิธีการเล่น

เราขอเสนอการเดิมพัน VDR ตลอด 24 ชม. ใน 365 วัน คุณสามารถเดิมพันด้วยเงินจริงในการแข่งขันสุนัขเสมือนจริง VDR จะประกอบด้วย 12 การแข่งขันใน 1รายการ สามารถเดิมพันได้ก่อน 10 วินาทีก่อนการแข่งขันถัดไปเริ่ม คุณสามารถเดิมพันการแข่งขันล่วงหน้าในรายการแข่งขันปัจจุบันได้ตลอดเวลา

5.3.2 ข้อมูล Meeting

รายการแข่งขันจะถูกจัดอย่างต่อเนื่อง รายการใหม่จะเริ่มแข่งทันทีที่รายการแข่งปัจจุบันสิ้นสุดลง ในแต่ละรายการแข่งจะมีการแข่งขัน 12 การแข่งขันในรูปแบบสนามเดียวกัน (กลางวันหรือกลางคืน) ใช้เวลารวมทั้งสิ้น 26 นาที 15 วินาที

5.3.3 ข้อมูล Race

ขึ้นอยู่กับระยะการแข่งขัน ( 3ช่วงระยะแข่ง) ในการแข่งขันใช้เวลาโดยประมาณ 1.5 ถึง 4 นาที ประกอบด้วย ‘Race Begin’ (65 วินาที) , ‘Bet Stop’ (10 วินาที), ‘Race’(22, 36 หรือ 48 วินาที ขึ้นอยู่กับระยะของสนามแข่ง) และ ‘Race End’ (15 วินาที) ในการเริ่มและจบ ของการรายการจะมี ‘Meeting Begin’/’Meeting End’(45/30 วินาที)

5.3.4 Betting

คุณสามารถเดิมพันใน VDR ได้ก่อน 10 วินาที ก่อนการแข่งขันเริ่ม การเดิมพันในตลาดล่วงหน้าสามารถเดิมพันได้ใน รายการแข่งขันปัจจุบันที่เปิดให้เดิมพันเท่านั้น สามารถเลือกเดิมพันตลาดล่วงหน้าได้ที่ ‘Race Calendar’ ตารางอัตราจ่ายจะถูกเลือกให้ตรงกับประเภทการเดิมพันอัตโนมัติ ดังตารางต่อไปนี้

MarketDescription
Winnerคุณเดิมพันม้าแข่งที่ชนะการแข่งขัน
Lay Winnerคุณเดิมพันม้าแข่งที่ไม่ชนะการแข่งขัน
Placeคุณเดิมพันว่าม้าแข่งที่คุณเลือกเข้าที่1, ที่2หรือที่3
Lay Placeคุณเดิมพันว่าม้าแข่งที่คุณเลือกไม่ได้เข้าที่1 ที่2และที่3
Straight Forecast / Dual Forecastการเดิมพันแบบ Straight Forecast คุณต้องเลือกม้าแข่ง 2 หมายเลข และทั้ง 2 หมายเลขจะต้องจบอันดับที่1และอันดับที่2 ในลำดับที่ถูกต้อง หากคุณเดิมพันที่ Dual Forecast จะสามารถสลับอันดับในการจบการแข่งขันได้ แต่เงินเดิมพันจะเป็นสองเท่าจากปกติ ตราบเท่าที่ ม้าทั้งสองหมายเลขที่คุณเลือกเข้าใน 2 อันดับแรก คุณจะชนะการเดิมพัน การเดิมพันมีให้เลือกสูงสุด 20 ชุด
Straight Tricast / Dual Tricastการเดิมพันแบบ Straight Tricast คุณต้องเลือกม้าแข่ง 3 หมายเลข และทั้ง 3 หมายเลขจะต้องจบอันดับที่1อันดับที่2และอันดับที่3 ในลำดับที่ถูกต้อง หากคุณเดิมพันที่ Dual Tricast จะสามารถสลับอันดับในการจบการแข่งขันได้ แต่เงินเดิมพันจะเป็น 6 เท่าจากปกติ ตราบเท่าที่ ม้าทั้งสามหมายเลขที่คุณเลือกเข้าใน 3 อันดับแรก คุณจะชนะการเดิมพัน การเดิมพันมีให้เลือกสูงสุด 20 ชุด

5.3.5 เบ็ดเตล็ด

การแข่งขันทั้งหมดจะมีการถ่ายทอดสดด้วย วีดีโอไลฟ์สตรีมมิ่ง ผ่านทาง media player ที่เป็นส่วนเสริมของเบราเซอร์ของคุณ การแข่งขัน จะถูกจำลองมาจากการเทคโนโลยีที่ผสมผสานความอัจฉริยะของ AI และ โปรแกรมประมวลผลค่าอิสระที่รวดเร็ว พร้อมกันกับ ประสิทธิภาพของค่าพารามิเตอร์ VHC สำหรับสุนัขแข่ง จะถูกยึดตามความสามารถของสุนัขแข่ง (อาทิ: อัตราเร่ง, ความเร็ว, และความแข็งแรงและสถิติการแข่งสะสม, อื่นๆ)

5.4 Virtual Tennis Open (VTO)

5.4.1 วิธีการเดิมพัน

VTO ขอเสนอการเดิมพันการแข่งขันเทนนิสเสมือนจริง ตลอด 24 ชม ใน 365 วัน การแข่งขันจะมีให้เดิมพันตลอดเวลาอย่างต่อเนื่อง ในแต่ละ ทัวร์นาเม้นต์ประกอบด้วย 4 รอบ มี 16 นักเทนนิส(รอบ 16, รอบ 8, รอบรองชนะเลิศ, รอบชิงชนะเลิศ) เพื่อความแน่นอนว่าจะมีเวลาการเดิมพันเพียงพอ ระบบจะทำการสลับการแข่งขันระหว่างสองทัวร์นาเม้นต์

5.4.2 ข้อมูล Tournament

ในการแข่งขันทัวร์นาเม้นต์จะใช้เวลารวม 25 นาที 30 วินาที ประกอบด้วย ‘Tournament Introduction’ 15 วินาทีก่อน ทัวร์นาเม้นต์เริ่ม, ‘Cup Round’ ใช้เวลา 3 นาที 30 วินาที ต่อรายการแข่งขัน และ ‘Cup Celebration’ ใช้เวลา 15 วินาที เมื่อรายการแข่งขันจบ

5.4.3 ข้อมูล Cup round

ในหนึ่ง Cup round ใช้เวลา 3 นาที 30 วินาที ขึ้นอยู่กับแมทช์การแข่งขันในแต่ละรอบ (Round 16= 8 แมทช์, Round8= 4 แมทช์, รอบรองชนะเลิศ= 2 แมทช์, รอบชิงชนะเลิศ = 1แมทช์)

5.4.4 การเดิมพัน

เดิมพันที่ VTO จะสามารถเดิมพันได้ก่อนการแข่งขันเริ่ม 10 วินาที สามารถเดิมพันได้ทั้งแบบ Game, SetและMatch เปิดให้เดิมพัน 3 นาที 30 วินาทีก่อนเริ่มการแข่งขัน รายละเอียดดังต่อไปนี้

Game level betting

  • ผู้ชนะ Game 1 ใน Set1 (1 – เจ้าบ้านชนะ; 2 – ทีมเยือนชนะ)
  • ทายผลคะแนนที่ถูกต้องของ Game1 ใน Set1 (game-0; game-15; game-30; game-40 - 0-game; 15-game; 30-game; 40-game)

Set level betting

  • ผู้ชนะใน set 1 (1 – เจ้าบ้านชนะ; 2 – ทีมเยือนชนะ)
  • ทายผลคะแนนที่ถูกต้องใน set 1: (6:0; 6:1; 6:2; 6:3; 6:4; 7:5; 7:6 – 0:6; 1:6; 2:6; 3:6: 4:6; 5:7; 6:7)
  • ทายผลจำนวนเกมส์ใน set 1: (สูงกว่า / ต่ำกว่า, มีให้เดิมพัน 3 ราคา)
  • ทายจำนวน คี่/คู่ ของ Game ใน set 1: (คี่/คู่)

Match level betting

  • ผู้ชนะของ match (1 – เจ้าบ้านชนะ; 2 – ทีมเยือนชนะ)
  • ผลการแข่งขัน (ใน sets – 3 เกมส์) (2:0; 2:1 – 0:2; 1:2)
  • จำนวนรวมเกมส์ใน match: (มากกว่า / น้อยกว่า)

5.4.5 เบ็ดเตล็ด

การแข่งขันทั้งหมดจะมีการถ่ายทอดสดด้วย วีดีโอไลฟ์สตรีมมิ่ง ผ่านทาง media player ที่เป็นส่วนเสริมของเบราเซอร์ของคุณ การแข่งขัน จะถูกจำลองมาจากการเทคโนโลยีที่ผสมผสานความอัจฉริยะของ AI และ โปรแกรมประมวลผลค่าอิสระที่รวดเร็ว พร้อมกันกับ ประสิทธิภาพของค่าพารามิเตอร์ VHO สำหรับนักเทนนิส จะถูกยึดตามความสามารถของนักเทนนิส (อาทิ: ความฟิตและความแข็งแรงและสถิติการแข่งสะสม, อื่นๆ)

5.5 Virtual Basketball League (VBL)

5.5.1 วิธีการเล่น

VBL ขอเสนอการเดิมพันด้วยเงินจริงตลอด 24 ชม ทุกวัน ในการเดิมพันบาสเก็ตบอลเสมือนจริง ใน1ลีกจะประกอบด้วย 16 ทีม และแข่งขันต่อเนื่องทุกฤดูกาล แต่ละฤดูกาลประกอบด้วย 30 วันการแข่งขัน ( เกมส์ในบ้านและเกมส์เยือน) สามารถเดิมพันได้ตลอดเวลา ในฤดูกาลนั้นๆ

5.5.2 ข้อมูล Season

1 ฤดูกาล ใช้เวลา 105 นาที ประกอบด้วย ‘Pre Leauge’ , ‘Match day Loop’ และ’Post League’ เริ่มจาก ‘Pre League’ จะเริ่มก่อนฤดูกาลเริ่มต้นใช้เวลา 2นาที 30 วินาที Match Day ทั้งหมดรวมเรียก ‘Match Day Loop’ ใช้เวลาทั้งหมด 137 นาที 30 วินาทีและ Post League ใช้เวลา 60 วินาที

5.5.3 ข้อมูล Match day

ใน 1 Match Day ใช้เวลา 3 นาที ประกอบด้วยช่วงต่างๆดังต่อไปนี้ ‘Pre Match’, ‘1st Quarter’, ‘2nd Quarter’, ‘Half time’ , ‘3rd Quarter’,’4th Quarter’

5.5.4 การเดิมพัน

การเดิมพันการแข่งขันใน VBL สามารถเดิมพันได้ก่อนการแข่งขันเริ่ม 10 วินาที สามารถเดิมพันการแข่งขันล่วงหน้าในฤดูกาลปัจจุบันได้ เลือกได้ที่ ‘Match Day’ จะปรากฏการแข่งขันในวันนั้นๆพร้อมกับอัตราต่อรองในตารางด้านล่างของหน้า รายละเอียดการเดิมพันดังต่อไปนี้

  • ผู้ชนะการแข่งขัน, รวมต่อเวลา: คะแนนหลัง 4 ควอเตอร์ (รวมต่อเวลา) (1 – เจ้าบ้านชนะ; 2 – ทีมเยือนชนะ)
  • จำนวนคะแนนทั้งหมด, รวมต่อเวลา:จำนวนรวมของทั้งสองทีมที่เกิดขึ้นในการแข่งขัน, รวมต่อเวลา(สูงกว่า; ต่ำกว่า)
  • แฮนดิแคป รวมต่อเวลา: แต้มแฮนดิแคป จะถูกเพิ่มเข้าไปในผลการแข่งขันจริง และผู้ชนะเดิมพันคือทีมที่ชนะในผลที่ได้รับการเพิ่มแต้มแล้ว(1 – เจ้าบ้านชนะ; 2 – ทีมเยือนชนะ)
  • Winning Margin, รวมต่อเวลา: ความต่างของคะแนนของทั้งสองทีมเมื่อจบการแข่งขัน รวมผลต่อเวลา
  • ผู้ชนะครึ่งแรก: ผู้ชนะของ 2 ควอเตอร์แรก (1 – เจ้าบ้านชนะ; x – เสมอ, 2 – ทีมเยือนชนะ)
  • คะแนนรวมครึ่งแรก : คะแนนรวมของครึ่งแรก (1 – เจ้าบ้านชนะ; 2 – ทีมเยือนชนะ)
  • 1st Half Handicap: แต้มแฮนดิแคป จะถูกเพิ่มเข้าไปในผลการแข่งขันจริงของครึ่งแรก และผู้ชนะเดิมพันคือทีมที่ชนะในผลที่ได้รับการเพิ่มแต้มแล้ว (1 – เจ้าบ้านชนะ; 2 – ทีมเยือนชนะ)
  • 1st Half Winning Margin: ความต่างของคะแนนของทั้งสองทีมเมื่อจบครึ่งแรก (1 – เจ้าบ้านชนะ; 2 – ทีมเยือนชนะ)
  • Race To x Points: ทีมใดทำคะแนนถึงคะแนนที่กำหนดก่อน (1 – เจ้าบ้านชนะ; 2 – ทีมเยือนชนะ)
  • Highest Scoring Quarter: ควอเตอร์ใดมีคะแนะสูงที่สุด (ควอเตอร์ที่1,2,3,4 หรือเท่ากัน)
  • Home Team Total Points, incl. OT: จำนวนแต้มของทีมเจ้าบ้านที่ทำได้, รวมต่อเวลา (มากกว่า; น้อยกว่า)
  • Away Team Total Points, incl. OT: จำนวนแต้มของทีมเยือนที่ทำได้, รวมต่อเวลา (มากกว่า; น้อยกว่า)

5.5.5 เบ็ดเตล็ด

การแข่งขันทั้งหมดจะมีการถ่ายทอดสดด้วย วีดีโอไลฟ์สตรีมมิ่ง ผ่านทาง media player ที่เป็นส่วนเสริมของเบราเซอร์ของคุณ การแข่งขัน จะถูกจำลองมาจากการเทคโนโลยีที่ผสมผสานความอัจฉริยะของ AI และ โปรแกรมประมวลผลค่าอิสระที่รวดเร็ว พร้อมกันกับ ประสิทธิภาพของค่าพารามิเตอร์สำหรับผู้เล่นใน VBL จะถูกยึดตามความสามารถของนักวอลเลย์บอล (อาทิ: ความฟิต,ความแข็งแรงและสถิติการแข่งสะสม, อื่นๆ)